字节跳动2020春招笔试 - 研发岗位(Java、C++、大数据)

前言

如果能过字节的笔试,那应该没什么笔试能难倒你了,祝所有秋招的同学offer拿到手软

如果你从本文中学习到丝毫知识,那么请您点点关注、点赞、评论和收藏
大家好,我是爱做梦的鱼,我是东北大学大数据实验班大三的小菜鸡,非常渴望优秀,羡慕优秀的人,个人博客为:爱做梦的鱼https://zihao.blog.csdn.net/,微信公众号、微信视频号为【程序猿干货铺】,qq交流群为:1107710098
程序猿干货铺

一、万万没想到之聪明的编辑

时间限制: C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制: C/C++ 32M,其他语言64M

我叫王大锤,是一家出版社的编辑。我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误。但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理。我发现一个发现拼写错误的捷径:

  1. 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello
  2. 两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello
  3. 上面的规则优先“从左到右”匹配,即如果是AABBCC,虽然AABB和BBCC都是错误拼写,应该优先考虑修复AABB,结果为AABCC

我特喵是个天才!我在蓝翔学过挖掘机和程序设计,按照这个原理写了一个自动校对器,工作效率从此起飞。用不了多久,我就会出任CEO,当上董事长,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想都有点小激动呢!
……
万万没想到,我被开除了,临走时老板对我说: “做人做事要兢兢业业、勤勤恳恳、本本分分,人要是行,干一行行一行。一行行行行行;要是不行,干一行不行一行,一行不行行行不行。” 我现在整个人红红火火恍恍惚惚的……

请听题:请实现大锤的自动校对程序

输入描述:

第一行包括一个数字N,表示本次用例包括多少个待校验的字符串。
后面跟随N行,每行为一个待校验的字符串。

输出描述:

N行,每行包括一个被修复后的字符串。

输入例子1:

2
helloo
wooooooow

输出例子1:

hello
woow

方法:常规方法,主要考察逻辑思维

代码

import java.util.Scanner;

public class First {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int N = sc.nextInt();
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            String string = sc.next();
            int pointer = 0;
            StringBuilder ans = new StringBuilder();
            int last = 0;
            while (pointer < string.length()) {
                char temp = string.charAt(pointer);
                int cnt = 0;
                while (pointer < string.length() && temp == string.charAt(pointer)) { //求同一个字母相连了几个
                    pointer++;
                    cnt++;
                }
                if (cnt > 2) //1. 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello
                    cnt = 2;
                else if (cnt == 2 && last == 2)   //2.两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello
                    cnt = 1;
                last = cnt;
//                cnt= Math.min(cnt, 2);
                for (int j = 0; j < cnt; j++)
                    ans.append(temp);
            }
            System.out.println(ans);
        }
        sc.close();
    }
}

二、万万没想到之抓捕孔连顺

时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 128M,其他语言256M

我叫王大锤,是一名特工。我刚刚接到任务:在字节跳动大街进行埋伏,抓捕恐怖分子孔连顺。和我一起行动的还有另外两名特工,我提议

  1. 我们在字节跳动大街的N个建筑中选定3个埋伏地点。
  2. 为了相互照应,我们决定相距最远的两名特工间的距离不超过D。

我特喵是个天才! 经过精密的计算,我们从X种可行的埋伏方案中选择了一种。这个方案万无一失,颤抖吧,孔连顺!
……
万万没想到,计划还是失败了,孔连顺化妆成小龙女,混在cosplay的队伍中逃出了字节跳动大街。只怪他的伪装太成功了,就是杨过本人来了也发现不了的!

请听题:给定N(可选作为埋伏点的建筑物数)、D(相距最远的两名特工间的距离的最大值)以及可选建筑的坐标,计算在这次行动中,大锤的小队有多少种埋伏选择。
注意:

  1. 两个特工不能埋伏在同一地点
  2. 三个特工是等价的:即同样的位置组合(A, B, C) 只算一种埋伏方法,不能因“特工之间互换位置”而重复使用

输入描述:

第一行包含空格分隔的两个数字 N和D(1 ≤ N ≤ 1000000; 1 ≤ D ≤ 1000000)

第二行包含N个建筑物的的位置,每个位置用一个整数(取值区间为[0, 1000000])表示,从小到大排列(将字节跳动大街看做一条数轴)

输出描述:

一个数字,表示不同埋伏方案的数量。结果可能溢出,请对 99997867 取模

输入例子1:

4 3
1 2 3 4

输出例子1:

4

例子说明1:

可选方案 (1, 2, 3), (1, 2, 4), (1, 3, 4), (2, 3, 4)

输入例子2:

5 19
1 10 20 30 50

输出例子2:

1

例子说明2:

可选方案 (1, 10, 20)

方法:双指针(窗口滑动)

注意

  1. 一看见取模,小心数据大小范围

代码

import java.util.Scanner;

public class Second4 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int N = sc.nextInt();
        int D = sc.nextInt();
        int[] arr = new int[N];
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            arr[i] = sc.nextInt();
        }
        sc.close();
        // 固定窗口的末尾位置,这样就可以保证窗口移动过程不会出现重复,因为下一次判断至少和上次的末尾位置不一样。
        // 然后从末尾位置的前面选取两个位置,加上末尾正好三个位置
        int start = 0;
        long ans = 0;
        for (int end = 2; end < N; end++) {
            while (start < end && (arr[end] - arr[start]) > D) {
                start++;
            }
            long nums = end - start;
            ans += nums * (nums - 1) / 2 ; //nums个中取两个位置,我们末尾的位置固定了,所以只需要去它前面找两个位置
        }
        System.out.println(ans% 99997867);
    }
}

三、雀魂启动!

时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒

空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。

输入描述:

输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。

输出描述:

输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0

输入例子1:

1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9

输出例子1:

9

例子说明1:

可以组成1,2,6,74个刻子和9的雀头

输入例子2:

1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9

输出例子2:

4 7

例子说明2:

1做雀头,组123,123,567456,789的四个顺子

输入例子3:

1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9

输出例子3:

0

例子说明3:

来任何牌都无法和牌

方法:递归(回溯法)

本题考查的是回溯法,由于数据的规模非常小(n<=9),所以递归不会很深。

  1. 从最小的数字开始尝试,如果把其当成雀头成员,该数字划掉两个,并看余下的数字能否划空
  2. 如果是刻子成员,该数字划掉三个,并查看余下数字能否划空
  3. 如果是顺子成员,划掉该值 a ,a+1,a+2,并查看余下数字能否划空

如果上述三种尝试都无法划空数组,说明存在数字无法是 雀头、刻子、顺子的成员, 即无法胡牌。

代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class Third {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int[] state = new int[9], helpArr = new int[9];
        ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 13; i++) {
            int num = sc.nextInt();
            state[num - 1]++; //构建出state数组表示每一张牌的数量
        }
        for (int i = 0; i < 9; i++) { //抓取下一张牌,1-9
            if (state[i] < 4) { //如果抓了一张牌导致某个数字超过4,那么错误
                int num = i + 1;
                System.arraycopy(state, 0, helpArr, 0, 9); //复制数组
                helpArr[i]++;
                if (canHu(helpArr, 14, false)) res.add(num);
            }
        }
        if (res.isEmpty())
            System.out.println(0);
        else {
            StringBuilder sbf = new StringBuilder();
            sbf.append(res.get(0));
            for (int i = 1; i < res.size(); i++) {
                sbf.append(" ");
                sbf.append(res.get(i));
            }
            System.out.println(sbf.toString());
        }
    }

    /**
     * 判断是否可以和牌
     * @param arr 表示每一张牌的数量的数组,index+1代表牌的小,比如arr[0]存放的是1的个数
     * @param total 现在剩下的牌的数量
     * @param hasHead 有无雀头
     * @return
     */
    private static boolean canHu(int[] arr, int total, boolean hasHead) {
        if (total == 0)  // 剩下的牌为0,表明牌可以找到雀头,刻子和顺子(找到了就删掉了,所以数量不断变小)
            return true;
        if (!hasHead) { //  1. 先判断有无雀头
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                if (arr[i] >= 2) {
                    arr[i] -= 2;
                    if (canHu(arr, total - 2, true)) return true;
                    arr[i] += 2;
                }
            }
            return false;
        } else {
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                if (arr[i] > 0) { //找刻子和顺子,先找哪个无所谓
                    if (arr[i] >= 3) { //刻子:刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)
                        arr[i] -= 3;
                        if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;
                        //和牌失败,得把拿掉的牌加回来
                        arr[i] += 3;
                    }
                    if (i + 2 < 9 && arr[i + 1] > 0 && arr[i + 2] > 0) { //顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等)
                        arr[i]--;
                        arr[i + 1]--;
                        arr[i + 2]--;
                        if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;
                        //和牌失败,得把拿掉的牌加回来
                        arr[i]++;
                        arr[i + 1]++;
                        arr[i + 2]++;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

四、特征提取

时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒

空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M
   小明是一名算法工程师,同时也是一名铲屎官。某天,他突发奇想,想从猫咪的视频里挖掘一些猫咪的运动信息。为了提取运动信息,他需要从视频的每一帧提取“猫咪特征”。一个猫咪特征是一个两维的vector<x, y>。如果x_1=x_2 and y_1=y_2,那么这俩是同一个特征。
   因此,如果喵咪特征连续一致,可以认为喵咪在运动。也就是说,如果特征<a, b>在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征<a, b>在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。

现在,给定每一帧的特征,特征的数量可能不一样。小明期望能找到最长的特征运动。

输入描述:

第一行包含一个正整数N,代表测试用例的个数。

每个测试用例的第一行包含一个正整数M,代表视频的帧数。

接下来的M行,每行代表一帧。其中,第一个数字是该帧的特征个数,接下来的数字是在特征的取值;比如样例输入第三行里,2代表该帧有两个猫咪特征,<11><22>
所有用例的输入特征总数和<100000

N满足1≤N≤100000,M满足1≤M≤10000,一帧的特征个数满足 ≤ 10000。
特征取值均为非负整数。

输出描述:

对每一个测试用例,输出特征运动的长度作为一行

输入例子1:

1
8
2 1 1 2 2
2 1 1 1 4
2 1 1 2 2
2 2 2 1 4
0
0
1 1 1
1 1 1

输出例子1:

3

例子说明1:

特征<1,1>在连续的帧中连续出现3次,相比其他特征连续出现的次数大,所以输出3

方法:双hashMap

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class Fourth {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int N = sc.nextInt();
        for (int i = 0; i < N; ++i) {
            HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
            HashMap<String, Integer> temp_map = new HashMap<>();
            int M = sc.nextInt();
            int max = 1;
            for (int j = 0; j < M; ++j) {
                temp_map.clear();
//                System.out.println(temp_map);
                int n = sc.nextInt();
                for (int k = 0; k < n; ++k) {
                    int x = sc.nextInt();
                    int y = sc.nextInt();
                    String key = x + "-" + y; //如果 x + “ ”+ y那么特征(1,11)和(11,1)无法区分
                    //使用的是map而不是temp_map,这是本算法核心,
                    //如果上一帧中存在一样的特征,那么我们的num在上一次记录的vlue(特征数=帧数,因为每个特征在每个帧就出现一次)基础上加1
                    //如果上一帧中不存在,则我们num为1,也就是从这次帧开始记录这个特征连续出现到几个帧
                    int num = map.getOrDefault(key, 0) + 1;
                    temp_map.put(key, num);
                    max = Math.max(num, max);
//                    System.out.println("temp_men: " + temp_map);
                }
                map.clear();
                map.putAll(temp_map);
//                System.out.println("men: " + map);
            }
            if (max <= 1) {
                System.out.println(1);
            } else {
                System.out.println(max);
            }

        }
        sc.close();

    }
}
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